Theo khảo sát mới nhất của Jibang tư vấn Optoelectronics Research Center (WitsView), doanh số 2018 E-thể thao LCD monitor (WitsView được định nghĩa là một tỷ lệ làm tươi 100 Hz hoặc cao hơn) được dự kiến sẽ đạt 5,1 triệu đơn vị, tăng 100% từ năm ngoái.
Wang Jingyi, giám đốc cao cấp nghiên cứu của WitsView, cho biết những năm gần đây, ngành công nghiệp e-thể thao đã phát triển mạnh mẽ, và e-thể thao trò chơi đã được bao gồm trong các cuộc biểu tình của Châu á, mà đã không ngừng thúc đẩy vàng nội dung của máy PC công nghiệp và kích thích nhu cầu nâng cấp các thiết bị ngoại vi. Trong năm 2017, các trò chơi phổ biến "Chúa Giêsu sống còn" sẽ làm mới màn hình LCD hiển thị đặc điểm kỹ thuật đến 144Hz, người sẽ lái xe một làn sóng của quán cà phê Internet ở thị trường Trung Quốc. Hiển thị chi tiết kỹ thuật tốc độ cao làm mới dần dần được ưa chuộng bởi người chơi bình thường e-thể thao.
Xét xử từ bảng xếp hạng của e-sports Hiển thị thương hiệu nhà sản xuất, vào năm 2018, nhiều màn hình LCD monitor thương hiệu đã tịch thu lợi nhuận cao e-thể thao Hiển thị trường, và hiển thị các chi phí hiệu quả cong e-thể thao đã được bán tốt. Ngoài ra, phần còn lại của các thương hiệu đã phải chịu đựng một cải tổ lớn.
ASUSTeK đã duy trì vị thế hàng đầu e-thể thao Hiển thị hàng năm nay, ngoài việc tiếp tục dẫn đầu thị trường bán hàng trong vài năm qua, và liên tục giới thiệu các sản phẩm sáng tạo (chẳng hạn như của thế giới đầu tiên 4 K 144 Hz HDR màn hình chơi game) và tiếp tục tăng điện. Cạnh tranh cho thị trường đầu tư để giúp Asus duy trì vị thế hàng đầu e-thể thao.
Xếp hạng thứ hai Acer của esports mở rộng dòng sản phẩm, từ các cầu thủ chuyên nghiệp để bố trí tất cả các vòng người chơi nói chung, cho phép Acer, bắt đầu chậm hơn so với ASUS và BenQ, bắt đầu để bắt kịp trong năm 2017. Các lô hàng của năm ngoái đã vượt qua BenQ để mất vị trí thứ hai. Vào năm 2018, nó là gần gũi hơn với Asus, và ở một vị trí ngồi trên thứ hai.
Thương hiệu xếp hạng thứ ba e-thể thao AOC/Philips đã đạt được kết quả, mà đã dẫn đến việc quảng cáo của e-thể thao liên quan đến sản phẩm. Ngoài ra, bố trí dòng sản phẩm của nó là khá hoàn chỉnh. Ngoài ra, năm nay e-thể thao máy sẽ tập trung vào hiệu quả sản phẩm bề mặt cong, mà sẽ giúp tăng trưởng bán hàng. Ngoài thị trường Trung Quốc e-thể thao, AOC/Philips cũng đã có những bước đột phá tại châu Âu và Châu á Thái Bình Dương.
Xếp hạng Samsung tăng từ thứ năm đến thứ tư cuối năm. Màn hình e-thể thao của nó dựa trên bề mặt cong chi phí hiệu quả, và kích thước tất cả các sản phẩm có sẵn. Năm nay, tỷ lệ sản phẩm bề mặt e-thể thao của mình đã vượt quá 95%.
Xa như tình hình tổng thể của thị trường là có liên quan, tỷ lệ cong e-thể thao các sản phẩm vào năm 2018 đã chính thức vượt qua rằng các sản phẩm bằng phẳng, chủ yếu là vì của SDC cong E-thể thao tấm hưởng lợi từ nhu cầu đang bùng nổ trên thị trường Trung Quốc. Cùng lúc đó, SDC cũng sẵn sàng để tiếp tục làm cho lợi nhuận để kích thích nhu cầu, mà sẽ lái xe bán hàng của e-sports cong sản phẩm tăng trong suốt năm. Sự trỗi dậy của màn hình hiển thị bề mặt e-thể thao cũng đã muộn bán Hiển thị thương hiệu như MSI và HKC thực hiện tốt năm nay. Trong điều khoản của thị trường chia sẻ, WitsView ước tính rằng trong năm nay của bề mặt e-thể thao và tỉ lệ sản phẩm bằng phẳng là về 54:46, và năm 2017 là 23:77.





